第6节(2 / 2)
第二个任务倒是莱茵洛克第一次见,他记得在初代游戏里,像是商店、铁匠铺、木匠坊这类地点都是由村民NPC开设,正常沿街分布、无需探索的。
看样子在新版游戏里,是由怪物NPC负责,需要找找才能发现的了,这倒是增加了点游戏的可玩性。
至于第三和第四个任务,则是完全可以合并成为一个:与至少七个‘重要NPC’互动,并将至少五位的好感度刷到三颗心。
让莱茵洛克困惑的是‘重要npc’的定义是什么,他翻遍了任务说明也没看到相关的定义和解释。
不过莱茵洛克也并没有烦恼太久,他打算之后进行地图探索的时候和见到的每个NPC都打一遍招呼,到时候再控制变量地分辨一下。
至于现在......
莱茵洛克从背包里掏出了初始石镐,他走进寸步难行的门口荒地里,举起石镐就开始‘哐哐’爆锤。
他要赶紧清理出一片田地,把防风草种上并浇水后,开始探索新地图!
一时间‘叮叮当当’的敲击声、闷闷的锄地声,以及哗啦啦的流水声在这片原本寂静无人的森林深处、热闹的响个不停。
......
......
莱茵洛克花了一个半小时清空了门前的荒地,并开垦了田地把15个防风草都种了进去。
期间他还在犁地的时候挖出了一个【春季种子】,就一起种了进去。
根据莱茵洛克一周目的经验来看,这通常会种出来蒲公英、野山葵、韭葱之类可
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虽然他知道所有的感知最终都是转化成电信号后被悉知,但是这款游戏的感官拟真度还是高到了让莱茵洛克叹为观止的程度。
莱茵洛克随机的地图是森林小屋,看起来他的小木屋像是突兀地出现在森林深处,一眼望去四周全是高大耸立的树木和乱石,看不见任何人类建筑的痕迹。
就连小木屋的门口都被几颗树木挡住了去路——从小屋出来沿着木制台阶向下是一片满是乱石和杂草丛生的荒地,而在荒地边缘隐隐约约能看见已经腐坏的篱笆。
而在大门的右手边,则是立着一只上方飘浮着显眼感叹号的铁皮信箱。
莱茵洛克一点击交互,两封信笺便一前一后地浮现在了他的眼前。
第一封是来自怪物商业协会的信件:【你好,莱茵洛克·哈里斯,我们听说你继承了这座农场并打算开垦它。】
【这是个让人高兴的好消息,我们在哥谭市的角落里经营着一些店铺,如果你感兴趣,可以在营业时间来看看。】
【当然,非营业时间也可以,不过没有史莱姆(划掉)工作人员会接待你。PS:记得带上你的钱包来哦。——怪物商业协会】
信件消失,莱茵洛克注意到视野里右上方一直飘浮着的任务栏又抖动了一下。
莱茵洛克还没来得及点击查看,第二封信又浮现在了他的视野里。
【嘿,在这里常住是一个不错的主意,但请注意哥谭是一个排外的城市,不和原住民搞好关系的话,想在这里安稳的生活可并不容易。】
【所以不如先从和他们打个招呼开始怎么样,多认识一些朋友总是没错的。祝你能顺利地开始新的生活。——《哥谭的星露谷物语》制作组】
随着这一封信件也从莱茵洛克的眼前消失,空空如也的信箱便重新关闭了。莱茵洛克这才抽出手打开了任务栏,查看起了他目前触发了的任务们。
在任务栏里躺着四个新任务,它们从上到下分别是【第一次种植(在春天种植并收获一次农作物)】、【探索地图(寻找到至少五处特殊地点,开启商店等互动功能)】、【和邻居们打招呼】,以及【认识新朋友】。
第一个任务很简单,只要正常耕种就可以完成。
第二个任务倒是莱茵洛克第一次见,他记得在初代游戏里,像是商店、铁匠铺、木匠坊这类地点都是由村民NPC开设,正常沿街分布、无需探索的。
看样子在新版游戏里,是由怪物NPC负责,需要找找才能发现的了,这倒是增加了点游戏的可玩性。
至于第三和第四个任务,则是完全可以合并成为一个:与至少七个‘重要NPC’互动,并将至少五位的好感度刷到三颗心。
让莱茵洛克困惑的是‘重要npc’的定义是什么,他翻遍了任务说明也没看到相关的定义和解释。
不过莱茵洛克也并没有烦恼太久,他打算之后进行地图探索的时候和见到的每个NPC都打一遍招呼,到时候再控制变量地分辨一下。
至于现在......
莱茵洛克从背包里掏出了初始石镐,他走进寸步难行的门口荒地里,举起石镐就开始‘哐哐’爆锤。
他要赶紧清理出一片田地,把防风草种上并浇水后,开始探索新地图!
一时间‘叮叮当当’的敲击声、闷闷的锄地声,以及哗啦啦的流水声在这片原本寂静无人的森林深处、热闹的响个不停。
......
......
莱茵洛克花了一个半小时清空了门前的荒地,并开垦了田地把15个防风草都种了进去。
期间他还在犁地的时候挖出了一个【春季种子】,就一起种了进去。
根据莱茵洛克一周目的经验来看,这通常会种出来蒲公英、野山葵、韭葱之类可
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